最近在研究unity3d做游戏,想到怎么样让Unity3d 场景切换时背景音乐不间断播放,在百度搜索到一片文章,就记录下来,免得以后要用的时候又找不到了。
把摄像机上的audio listener删掉,添加一个空物体,给他添加audio listener和audio source,在添加一个c#程序
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ddd : MonoBehaviour { static ddd _instance; // Use this for initialization void Start () { } public static ddd instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType(); DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject); } return _instance; } } void Awake() { //此脚本永不消毁,并且每次进入初始场景时进行判断,若存在重复的则销毁 if (_instance == null) { _instance = this; DontDestroyOnLoad(this); } else if (this != _instance) { Destroy(gameObject); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
把这个空物体保存为预制文件,然后添加到你想要添加的场景吧,记得把摄像机的audio listener删除哦