unity3d学习记录-如何近距离捡起武器,今天看了《小白变超神》系统的冒险游戏教程,学了几点,现在提炼出一点,方便以后查找。
代码如下:
if (ishaveweapon == false) //如果主角手上没有武器 { //计算主角和武器之间的距离 float dis = Vector3.Distance(weaponTrans.position, transform.position); //如果低于1.5以及按下E键 if (dis < 1.5f && Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { //主角手上拿上武器 ishaveweapon = true; //武器的父目录设置为主角的手 weaponTrans.SetParent(hand); //武器的位置和旋转重置为0 weaponTrans.localPosition = Vector3.zero; weaponTrans.localRotation = Quaternion.identity; } } //如果主角手上有武器,并且按下鼠标左键 if (ishaveweapon == true && Input.GetMouseButtonDown(0)) { //播放攻击代码 ani.Play("handanim"); } //主角手上有武器,并且按下G键 if (ishaveweapon == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { //放下武器 DropWeapon(); }